韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
1254 2026-11-11 13:37
Elliot解释说,经超亚星游戏会员登陆
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,而面临“认知问题”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot补充说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
分析师详细解释说,已经接近一个月时间,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,其销量基础远在PC和Steam之外。至少今年,”
Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,但他认为,赢得了玩家社区的“广泛好评”。